Head Gravity 2025

Head Gravity galbūt nusipelnė apžvalgos anksčiau, tačiau sąmoningai ją vis atidėdavau. Gravity yra mano asmeninė raketė jau ne vienerius metus, su ja išgyvenome daug pakilimų ir nuopuolių, pykčių ir susitaikymų. Tai labai unikali raketė tiek savo forma, tiek žaidimo savybėmis, prie jos reikia laiko prisitaikyti, bet radus tarpusavio ryšį ją sunku pakeisti kuo nors kitu. Gravity nėra raketė, kuri užmaskuoja tavo klaidas – ji leidžia jas suprasti ir jei nusprendei duoti jai šansą, pasistengsiu būti maksimaliai objektyvus.

Pagrindiniai techniniai parametrai žemiau lentelėje:

daugiau nei kontrolės raketė

Head Gravity priskirčiau visapusiškų (all-around) rakečių kategorijai (plačiau apie tai Teniso rakečių tipai) ir žinau, kad dėl to galiu sulaukti kritikos. Perskaičiau ir peržiūrėjau daugybę apžvalgų ir beveik visur Gravity apibūdinama kaip kontrolės raketė. Net gamintojo puslapyje pagrindinis žodis yra „Precision“. Visgi kol kas palaikykit mano alų, pabandysiu paaiškinti, kodėl manau, kad Gravity (neskaitant naujosios Tour, apie kurią bus atskira kalba) nėra vien kontrolės raketė.

Pirmiausia ją išskiria ašaros (teardrop) formos 645 cm² (100 in²) galva. Dėl tokio dydžio ir formos raketė turi pakankamai didelį, į viršutinę dalį orientuotą sweet spot (efektyvų stygų plotą). Nei vienas iš šių dalykų nėra būdingas tradicinei kontrolės raketei. Tiesa, nepaisant dydžio, visas sweet spot nėra vienodai „sweet“. Kadangi jis pasislinkęs aukščiau ir yra apvalesnės formos, pataikius apatine arba viršutine stygų dalimi tikrai pajusi, kad smūgis galėjo būti geresnis. Ir apskritai kamuoliuko pojūtis, nors šiek tiek prislopintas lyginant su ankstesnėmis versijomis, šioje raketėje yra puikus. Stabiliai kartojant tą patį smūgį nesunku atrasti būtent tą raketės vietą, kuria žaidi geriausiai.

Dėl lankstaus rėmo raketė yra patogi ir puikai kontroliuojama. Naujausia Auxetic 2.0 technologija padaro raketę lankstesnę kaklelio srityje, kas suteikė gamintojui galimybę stabilizuoti likusią viršutinę rėmo dalį. Tai leido sumažinti balanso tašką tiek MP, tiek Pro versijose ir padaryti jas manevringesnes. Iš esmės, Gravity nuėjo tuo pačiu keliu, kuriuo eina dauguma šiuolaikinių rakečių – padidino manevringumą ir komfortą nemažindama galios, bet paaukodama dalį žaidėjo ryšio su rakete. Ankstesnės kartos kentėjo nuo vangumo, o dabar universalumo tikrai atsirado daugiau.

Ir būtent čia atsiranda kita Gravity pusė. Sudėjus lankstų rėmą, didelę galvą ir į raketės viršų orientuotą sweet spot tampa akivaizdu, kad didelė dalis galios paliekama generuoti pačiam žaidėjui. Nepaisant pakeitimų, 100 in² galva nėra labai greita ir išlieka šiek tiek nerangi, o lankstus rėmas sugeria dalį energijos. Jei pats negeneruosi pakankamai raketės greičio, Gravity greitai pateisins savo pavadinimą – gravitacija pradės traukti kamuoliuką prie korto gerokai anksčiau, nei norėtųsi. Didelis sweet spot čia padeda, bet kadangi jis orientuotas aukščiau, smūgiuojant reikia šiek tiek labiau atsitraukti nuo kamuoliuko ir atlikti užtikrintesnį mostą.

Panaši situacija ir kalbant apie galimybę generuoti sūkį (topspin). Viskas priklauso nuo to, su kuo lyginsime. Jei nusprendei keisti Pro Staff ar Prestige ir ieškai modernesnių žaidimo elementų, Gravity tikrai nenuvils ir leis žaisti su gerokai daugiau sūkio. Didesnė ir savitos formos galva leidžia daug patogiau „braukti“ per kamuoliuką. Tačiau jei lyginsime su Babolat Pure Aero ar kitomis spin tipo raketėmis, tai iš esmės lyginti nebus ko. Lankstus rėmas, 16×20 stygų išdėstymas MP versijoje ir 18×20 Pro versijoje reiškia, kad topspin reikalaus daugiau pastangų, nei plokščias (flat) smūgis. Visgi tai Zverevo ir Rubliovo, agresyvių žaidėjų nuo galinės linijos, raketė ir sūkis nėra jos pagrindinė savybė.

Dizainas yra skonio reikalas ir nemėgstu apie jį kalbėti daug, bet Gravity linija turi išskirtinę išvaizdą ir kiekvienoje kartoje ją patobulina. Naujas blizgios juodos ir sodrios metalizuotos mėlynos spalvų derinys atrodo neįtikėtinai ir jei raketės išvaizda vienas pagrindinių kriterijų, sunku rasti kažką geriau. Gamintojas pakeitė ir stygų įvorių dizainą (Half Cap), kuris anksčiau buvo labiau būdingas Prestige serijai. Ir tai ne vien estetinis sprendimas – jis turėtų pagerinti smūgio pojūtį, kurį šiek tiek malšina Auxetic 2.0.

MP versija turi 22 mm storio rėmą ir sveria 295 g, o Pro versija – 20 mm rėmą ir 315 g masę. Ir būtent dėl šių parametrų tai dvi skirtingos raketės. Mažesnė masė ir storesnis rėmas MP leidžia būti pakankamai atlaidžiai ir galingai, todėl ja gali žaisti vidutinio ar net pradedančio lygio žaidėjas. Tuo tarpu Pro versiją siūlyčiau tik pažengusiems. Smūgio pojūtis ir galimybė kontroliuoti kamuoliuką joje yra neįtikėtini, bet ši raketė nieko neduoda už dyką, o nuolat smūgiuoti pilna jėga su 315 g rakete tris setus reikalauja gero fizinio pasirengimo.

apibendrinimas

Pastaruoju metu dažnai girdžiu minimą „botago ir meduolio” principą ir, manau, jis labai tinka kalbant apie Gravity. Rinkoje tikrai yra daug rakečių su milžiniškais sweet spot ir moderniomis vibracijų slopinimo technologijomis, kurios nebaudžia žaidėjo už klaidas. Tačiau dėl tų pačių priežasčių jos nelabai turi kuo apdovanoti – slopinimo technologijos užslopina ir smūgio pojūtį, o nežinant, kur tiksliai padarei klaidą, tobulėti tampa sunkiau.

Tuo tarpu Gravity linijoje galėčiau atrasti raketę beveik bet kokio lygio žaidėjui ir tai, mano nuomone, geriausiai parodo jos universalumą. Taip, ji universali kitaip nei, tarkime, Head Speed, kuri viską daro po truputį. Gravity yra raketė, kuri realiai nieko neriboja, bet reikalauja, kad žaidėjas pats atliktų darbą. Prie jos žaidimo savybių reikės priprasti, tačiau jei tik žaidėjas nori tobulėti, tai bus puikus įrankis lavinti bet kurį žaidimo elementą.

Panašios temos